Foros de Anime Underground
perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - Versión para Impresión

+- Foros de Anime Underground (http://foro.aunder.org)
+-- Foro: Fansub (/forumdisplay.php?fid=3)
+--- Foro: Sugerencias (/forumdisplay.php?fid=5)
+--- Tema: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) (/showthread.php?tid=2506)


perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - pepejose - 09-15-2008 12:39 AM

hola!

abro este hilo para comentaros un tema a ver que os parece y si solo estoy yo en esta situación Icon_pato

veamos..... no se si conoceis la existencia de los reproductores que llevan el procesador Sigma SMP8635, ejemplo....popcorn, tvix, istar hd y un largo etc (pero aqui en españa se estan vendiendo como rosquillas, solo hay que ver los hilos del subforo "general" de antiscreeners)

estos reproductores, la PS3 y la gente que reproduce los videos usando la gráfica (DXVA) http://www.antiscreeners.com/wiki/Configuracion_Aceleracion_Hardware
pues tienen problemas con el x264 y el perfil L5.1 en determinados casos.....
lo mismo va para los reproductores Blu-ray y HD-DVD

las especificaciones oficiales (para el sigma) para codecs de video son:

Video codecs:

* XVID SD/HD
* MPEG-1
* MPEG-2
o MP@HL
* MPEG-4.2
o ASP@L5, 720p, 1-point GMC
* WMV9
o MP@HL
* H.264
o BP@L3
o MP@L4.0
o HP@L4.0
o HP@L4.1
* VC-1
o MP@HL
o AP@L3

aunque, por ejemplo una peli mkv 720p encodeada con el perfil 5.1 si no tiene mas de 8 reference frames se reproduce sin problemas, con las 1080p si que la cosa ya no tiene mucha solución.

el caso es que videos guiris que usan los trackers de HD como hd city y hd spain suelen estar encodeados "a lo bestia", y aunque no soy un entendido de configuración de codecs y demás pues buscando y leyendo un poco en este caso "2 no es mejor que 1" y el uso de 5.1 y un número alto de reference frames, ahora mismo, es totalmente innecesario para las resoluciones y bitrates actuales.....todos los blue-rays que salen a la venta son L4.1...

a que viene todo esto? xDDDDDDDDDDDDDD pues a que viendo las caracteristicas con el media info de vuestros epis veo que estan con 5.1 y 16 reference frames, ademas de ver fallos al reproducirlos en mi popcorn hour jeje (pixelaciones y distorsiones....)

el tema es que yo creo que podríais ajustar la configuración del codec para asi los usuarios de reproductores de sobremesa ps3 y DXVA (que cada vez somos mas) no tener que recomprimir los epis para poder verlos, todo esto sin implicar perdida de calidad. (por el momento, es con el unico fansub que he tenido problemas.....con el resto o bien son perfil L4.1 o bien 5.1 pero con menos de 8 reference frames y se ven perfectos)

Comentar que, afortunadamente, la gran mayoría de ripeos guiris a 1080p que han salido en los últimos meses están saliendo cumpliendo con el L4.1 y parece que los ripeadores se van concienciando más con el tema, aunque ciertamente todavía aparecen ripeos en L5.1 (hablando de pelis)

salu2 especialmente a los enconders del fansub y perdon por el tocho Rofl


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - Deh - 09-15-2008 12:48 AM

!summon Artanis
!summon evilkrusty


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - Addamelech - 09-15-2008 12:51 AM

!Summon Artanis.

EDIT: Fuck! 3 minutos tarde.


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - Artanis - 09-15-2008 01:13 AM

Cabrones...

En fin, el problema ahi es la costumbre que hay de sacar los caps a un tamaño fijo(aunque no lo parezca). Los refs y b-frames que habria que rebajar para hacer compatibles los caps ayudan muchisimo a la compresion en el caso del anime, y si el compresor decide hacer una serie a, por ejemplo, 230Mb y va mas o menos justa de bitrate, si le bajas eso la calidad sufriria mucho.
Para que te hagas una idea, los refs en anime y en algunos casos concretos pueden suponer una ganancia de un 1% por cada ref, los b-frames tmb tienen un impacto importante en el tamaño/calidad final. Eso no justifica el usar siempre 16, pero normalmente tardas menos en comprimir todo con 16 que en hacer una o dos pruebas con menos para cada cap.
La solucion seria subir el tamaño, pero eso es un debate muy largo ya que darle 350Mb a un cap que igual entra sobrado en 180Mb no es algo que guste a todos los compresores del fansub.
Si se sacaran los caps en crf con el tamaño variable no habria problema, pq la diferencia seria simplemente unos cuantos Mb mas, pero volvemos a lo de antes: no a todos los compresores les gusta esa idea.
Y claro, si solo algunas series fueran compatibles, dependiendo de quien las comprimiera, el foro seria un caos con gente quejandose cada 2 dias pq no pueden ver SE en su x360 pero X serie le tira perfectamente.

Algo parecido paso en la epoca de los reproductores de DVD con soporte para divx, y la respuesta fue la misma: "toca joderse, la mayoria de la gente lo ve en el pc y no se va a sacar los caps con menos calidad para que un pequeño % lo vea mas comodamente, recomprimelo tu."

El ejemplo que tu pones de otros trackers, es con peliculas de imagen real o grupos de ripeo como THORA que le dan 1Gb a 32 minutos de video a 720p o 550Mb a un cap de 24 min a 720p, que nisiquiera es HDTV real si no SD reescalado. Igual se podria hacer eso, pero temo por nuestras vidas... ya nos estan llamando capullos por irc por sacar macross f en 700Mb pese a ser 32 min y 1080p...

PD: Dejadme vivir tranquilo XD


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - Black hayate - 09-15-2008 01:23 AM

Qué dureza ._.


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - Guibuu - 09-15-2008 01:40 AM

Ha quedado claro: los compresores sois seres superiores a nosotros
._.



RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - onofrecr - 09-15-2008 01:44 AM

No es "un compresor". Es "el Compresor". Y a quien haga el chiste el winrar le baneo XD.


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - nuuk - 09-15-2008 01:44 AM

Yo me esperaba que Black Hayate lo explicara, pero se ve que ha llegao tarde o algo.


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - cobola - 09-15-2008 02:53 AM

._. HAHAHA


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - pepejose - 09-15-2008 11:28 AM

bueno, me toca contra-atacar xD lo de que querais sacar todas la series con las mismas características si que es una buena medida y que todos los epis sean el mismo tamaño pues tambien lo veo bien, vamos, es lo ideal.

ejemplo de vuestra ova de TPGL:

Cita:General

Format : MPEG-4

Format profile : Base Media

Codec ID : isom

File size : 100 MiB

Duration : 12mn 12s

Overall bit rate : 1147 Kbps

Encoded date : UTC 2008-09-04 22:58:13

Tagged date : UTC 2008-09-04 22:58:13



Video

Format : AVC

Format/Info : Advanced Video Codec

Format profile : High@L5.0

Format settings, CABAC : Yes

Format settings, ReFrames : 16 frames

Codec ID : avc1

Duration : 12mn 12s

Bit rate mode : Variable

Bit rate : 1044 Kbps

Maximum bit rate : 4264 Kbps

Width : 1024 pixels

Height : 576 pixels

Display aspect ratio : 16/9

Frame rate mode : Constant

Frame rate : 23.976 fps

Colorimetry : 4:2:0

Scan type : Progressive

Bits/(Pixel*Frame) : 0.074

Stream size : 91.4 MiB (91%)

Writing library : x264 core 60 r928M 4816918

Encoding settings : cabac=1 / ref=16 / deblock=1:0:0 / analyse=0x3:0x133 / me=umh / subme=7 / psy_rd=1.000000 / brdo=1 / mixed_ref=1 / me_range=32 / chroma_me=1 / trellis=2 / 8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 / chroma_qp_offset=0 / threads=1 / nr=0 / decimate=1 / mbaff=0 / bframes=16 / b_pyramid=1 / b_adapt=1 / b_bias=0 / direct=3 / wpredb=1 / bime=1 / keyint=250 / keyint_min=25 / scenecut=40 / rc=2pass / bitrate=1044 / ratetol=1.0 / rceq='blurCplx^(1-qComp)' / qcomp=0.60 / qpmin=10 / qpmax=51 / qpstep=4 / cplxblur=20.0 / qblur=0.5 / ip_ratio=1.40 / pb_ratio=1.30 / aq=0

Encoded date : UTC 2008-09-04 22:57:20

Tagged date : UTC 2008-09-04 22:58:21



Audio

Format : AAC

Format/Info : Advanced Audio Codec

Format version : Version 4

Format profile : LC

Format settings, SBR : No

Codec ID : 40

Duration : 12mn 12s

Bit rate mode : Variable

Bit rate : 98.1 Kbps

Maximum bit rate : 117 Kbps

Channel(s) : 2 channels

Channel positions : L R

Sampling rate : 48.0 KHz

Resolution : 16 bits

Stream size : 8.57 MiB (9%)

Encoded date : UTC 2008-09-04 22:58:20

Tagged date : UTC 2008-09-04 22:58:21

info de la misma ova re-endoceada con el avidemux bajo ubuntu usando la configuracion del codec por defecto sin tocar nada, solo seleccionando a una pasada indicando un bitrate medio....para poderlo reproducir en el popcornhour.

NOTA: vuestra release de TPGL la vi perfectamente en el popcorn hour por lo que no tengo aqui a mano los epis pero si eran L5.1 tenían menos reference frames......y ergo proxy creo que había probado e iba perfecta y tiene 10 refrence frames.... supone mucho usar 10 o 8 en vez de 16?

en el caso de la ova, ocupa un pelin menos (no aumentó) aunque no se la razon igual es que tiene algo menos de bitrate, no controlo lo suficiente para configurar el codec en condiones....

Cita:General

Format : MPEG-4

Format profile : Base Media

Codec ID : isom

File size : 98.5 MiB

Duration : 12mn 12s

Overall bit rate : 1128 Kbps

Movie name : [AU]_Tengen_Toppa_Gurren-Lagann_OVA_RECODED.mp4

Performer : Avidemux

Screenplay by : Avidemux

Encoded date : UTC 1970-01-01 00:00:00

Tagged date : UTC 1970-01-01 00:00:00

Writing application : Lavf51.12.1



Video

Format : AVC

Format/Info : Advanced Video Codec

Format profile : High@L5.1

Format settings, CABAC : Yes

Format settings, ReFrames : 2 frames

Codec ID : avc1

Duration : 12mn 12s

Bit rate mode : Variable

Bit rate : 1022 Kbps

Nominal bit rate : 1050 Kbps

Width : 1024 pixels

Height : 576 pixels

Display aspect ratio : 16/9

Frame rate mode : Variable

Frame rate : 23.976 fps

Minimum frame rate : 23.952 fps

Maximum frame rate : 23.976 fps

Colorimetry : 4:2:0

Scan type : Progressive

Bits/(Pixel*Frame) : 0.072

Stream size : 89.3 MiB (91%)

Writing library : x264 core 57

Encoding settings : cabac=1 / ref=1 / deblock=1:0:0 / analyse=0x3:0x113 / me=hex / subme=5 / brdo=0 / mixed_ref=0 / me_range=16 / chroma_me=1 / trellis=0 / 8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 / chroma_qp_offset=0 / threads=1 / nr=0 / decimate=1 / mbaff=0 / bframes=2 / b_pyramid=0 / b_adapt=1 / b_bias=0 / direct=1 / wpredb=1 / bime=0 / keyint=250 / keyint_min=25 / scenecut=40 / rc=abr / bitrate=1050 / ratetol=1,0 / rceq='blurCplx^(1-qComp)' / qcomp=0,60 / qpmin=10 / qpmax=51 / qpstep=4 / ip_ratio=1,40 / pb_ratio=1,30

Encoded date : UTC 1970-01-01 00:00:00

Tagged date : UTC 1970-01-01 00:00:00



Audio

Format : AAC

Format/Info : Advanced Audio Codec

Format version : Version 4

Format profile : LC

Format settings, SBR : No

Codec ID : 40

Duration : 12mn 12s

Bit rate mode : Variable

Bit rate : 98.2 Kbps

Channel(s) : 2 channels

Channel positions : L R

Sampling rate : 48.0 KHz

Resolution : 16 bits

Stream size : 8.57 MiB (9%)

Encoded date : UTC 1970-01-01 00:00:00

Tagged date : UTC 1970-01-01 00:00:00

por ultimo info de un epi de soul eater de thephoenixteam que se ven muy bien y son 177 megas, todos los epis hasta el momento con ese tamaño..... las specs son estas

Cita:General

Format : MPEG-4

Format profile : Base Media

Codec ID : isom

File size : 177 MiB

Duration : 23mn 34s

Overall bit rate : 1050 Kbps

Encoded date : UTC 2008-09-07 14:58:55

Tagged date : UTC 2008-09-07 14:58:55



Video

Format : AVC

Format/Info : Advanced Video Codec

Format profile : High@L4.0

Format settings, CABAC : Yes

Format settings, ReFrames : 8 frames

Codec ID : avc1

Duration : 23mn 34s

Bit rate mode : Variable

Bit rate : 1000 Kbps

Maximum bit rate : 8625 Kbps

Width : 1280 pixels

Height : 720 pixels

Display aspect ratio : 16/9

Frame rate mode : Constant

Frame rate : 23.976 fps

Colorimetry : 4:2:0

Scan type : Progressive

Bits/(Pixel*Frame) : 0.045

Stream size : 169 MiB (95%)

Writing library : x264 core 61 r965M 3d2983d

Encoding settings : cabac=1 / ref=8 / deblock=1:0:0 / analyse=0x3:0x133 / me=umh / subme=6 / psy_rd=1.0:1.0 / brdo=1 / mixed_ref=1 / me_range=25 / chroma_me=1 / trellis=1 / 8x8dct=1 / cqm=0 / deadzone=21,11 / chroma_qp_offset=-4 / threads=6 / nr=0 / decimate=1 / mbaff=0 / bframes=5 / b_pyramid=1 / b_adapt=1 / b_bias=0 / direct=3 / wpredb=1 / bime=1 / keyint=240 / keyint_min=24 / scenecut=40(pre) / rc=2pass / bitrate=1000 / ratetol=1.0 / qcomp=1.00 / qpmin=10 / qpmax=51 / qpstep=4 / cplxblur=20.0 / qblur=0.5 / ip_ratio=1.40 / pb_ratio=1.30 / aq=2:1.00

Encoded date : UTC 2008-09-07 12:53:55

Tagged date : UTC 2008-09-07 14:59:04



Audio

Format : AAC

Format/Info : Advanced Audio Codec

Format version : Version 4

Format profile : LC

Format settings, SBR : No

Codec ID : 67

Duration : 23mn 34s

Bit rate mode : Variable

Bit rate : 48.0 Kbps

Maximum bit rate : 50.5 Kbps

Channel(s) : 1 channel

Channel positions : C

Sampling rate : 24.0 KHz

Resolution : 16 bits

Stream size : 7.87 MiB (4%)

Encoded date : UTC 2008-09-07 14:59:03

Tagged date : UTC 2008-09-07 14:59:04

usando perfil 4.0 con 8 refrence frames, 720p y 177 megas y un bitrate muy igualado al vuestro

asique, está claro que los encoders sois vosotros, pero yo creo que se pueden sacar epis que pesen poco (tamaño), con buena calidad y aumentar la compatibilidad....

salu2 Icon_pato


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - Deh - 09-15-2008 01:59 PM

pepejose Escribió:usando perfil 4.0 con 8 refrence frames, 720p y 177 megas y un bitrate muy igualado al vuestro

Creo que no hace falta tener ojo clínico para darse cuenta de que nuestros capítulos de Soul Eater se ven bastante mejor que los de ThePhoenixTeam. Así sin ponerme a buscar, que no me apetece bajarme capítulos suyos sólo para comparar, diría que van a sufrir bastante de banding y de macrobloques. 5 b-frames es muy poco para anime, y eso se nota bastante, aparte de que las demás opciones no exprimen mucho, aunque no puedo compararlas exactamente porque no tengo la config de SE a mano (ni me apetece abrir y buscar ahora xD). Con la misma resolución y menos peso, y opciones que exprimen menos, es más que obvio que igual igual no se va a ver xD


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - Black hayate - 09-15-2008 02:10 PM

Paso de explicartelo, simplemente porque he pasado de leerte. Te pires a tu pueblo ._.


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - onofrecr - 09-15-2008 02:15 PM

Black hayate Escribió:Paso de explicartelo, simplemente porque he pasado de leerte. Te pires a tu pueblo ._.

Traducción: Se ponen por algo, y no creo que lo cambiemos.


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - Black hayate - 09-15-2008 02:18 PM

Venga va, pa no ser borde, luego me lo leo.... U_U


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - pepejose - 09-15-2008 02:24 PM

Black hayate Escribió:Paso de explicartelo, simplemente porque he pasado de leerte. Te pires a tu pueblo ._.

sin comentarios.

para responder eso excusaste postear.


@ onofrecr y Deh

ok, thanks for the info


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - AsukA05 - 09-15-2008 02:29 PM

pepejose Escribió:ejemplo de vuestra ova de TPGL:

¿De qué?


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - Black hayate - 09-15-2008 02:30 PM

El caso es que la OVA la he hecho yo, y por eso me toca los huevos que se stalkee la configuración y se saquen pegas.
Otra cosa, posteo donde me sale de los cojones y cuando me sale de los cojones. Si tienes algún problema con eso, a llorar a otra parte.

PD: Mira que no quiero ser borde, pero es que me obligais, joder.


EDIT: Asuka, Tengen Popa Gurren Lagann, la serie más épica de la historia


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - nuuk - 09-15-2008 02:47 PM

Black hayate Escribió:EDIT: Asuka, Tengen Popa Gurren Lagann, la serie más épica de la historia

¿Por qué me rio con cosas de este estilo? XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - AsukA05 - 09-15-2008 03:02 PM

Yo había pensado más bien en "Tengen Pota Gurren-Lagann".

Porque vaya mierda de OVA xDDDDDD
(aunque de genial compresión)


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - Black hayate - 09-15-2008 03:05 PM

AsukA05 Escribió:Yo había pensado más bien en "Tengen Pota Gurren-Lagann".

Porque vaya mierda de OVA xDDDDDD
(aunque de genial compresión)

Ahí ahí ahí, veo que entiendes, muy bien señorita :3


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - Guibuu - 09-15-2008 03:06 PM

Blacky: inspira..... espira..... inspira..... espira.....


Spoiler: mostrar
O me he perdido algo, o el foro se ha vuelto terriblemente vil de la noche a la mañana... Unsure



RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - Addamelech - 09-15-2008 03:18 PM

Aquí la gente es de cristal.


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - Orestes - 09-15-2008 03:25 PM

Y bebe algo que se sube demasiado a la cabeza.


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - onofrecr - 09-15-2008 04:35 PM

El cartelito de ente consume tu alma.


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - Black hayate - 09-15-2008 04:39 PM

Me he vuelto un corrupto de mierda por vuestra culpa. A ver ahora donde me desintoxico Unhappy


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - FauSToMaTiC - 09-15-2008 04:41 PM

Siempre te quedará el guaraná...


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - romafo - 09-15-2008 05:00 PM

Yo creo que lo que necesita Black hayate es un poquito de amor xD
Pero no mucho que si no se nos vicia y la que se lía xD


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - Black hayate - 09-15-2008 05:05 PM

romafo Escribió:Yo creo que lo que necesita Black hayate es un poquito de amor xD
Pero no mucho que si no se nos vicia y la que se lía xD

Hijo puta, na más comenzar y ya vas apretando fuerte eh? XD
Dame amor tú esta tarde :3


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - romafo - 09-15-2008 05:07 PM

Por mi ya ves tu que problema, si hay que dar amor se da amor y punto

Pero no se si alguien se pondrá celoso xD


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - Obi - 09-15-2008 05:16 PM

onofrecr Escribió:Y a quien haga el chiste el winrar le baneo XD.

Mierda u_u


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - erKURITA - 09-15-2008 05:39 PM

onofrecr Escribió:Y a quien haga el chiste el winrar le baneo XD.

Cual, el de "A WINRAR IS YOU!!" ?

*deletes image*


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - AsukA05 - 09-15-2008 05:51 PM

romafo Escribió:Yo creo que lo que necesita Black hayate es un poquito de amor xD
Pero no mucho que si no se nos vicia y la que se lía xD

¿Alguien me ha llamado?


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - romafo - 09-15-2008 05:58 PM

Puede que si puede que no xD

Si te sientes identificada solamente tu lo sabes xD


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - nuuk - 09-15-2008 06:29 PM

erKURITA Escribió:
onofrecr Escribió:Y a quien haga el chiste el winrar le baneo XD.

Cual, el de "A WINRAR IS YOU!!" ?

*deletes image*

Joder xDDDDDDDDDDDDDDD

Compresor = Winrar


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - fran_sil - 09-15-2008 06:37 PM

Retomando el tema principal del hilo xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

Artanis, precisamente porque la mayoria de gente lo ve en el PC me parecen muy interesante hacer lo posible porque (por lo menos) para que sean reproducibles por DXVA (como sabras, acelerao por hardware por la grafica). Por que? pues porque alguien tiene un ordenador de hace 3 años como yo (Athlon 64 3200) pasa de tener un uso de CPU del 90-100% y que el video de saltos a un uso de CPU que no llega el 20% y con movimiento fluido.

Yo entiendo todo lo entendible en cuanto, "se ha decidido asi", "es por mayor calidad", etc. pero creo que la aceleracion de hardware a dia de hoy es algo a tener muy en cuenta.

1 saludete.


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - Guibuu - 09-15-2008 08:14 PM

[Imagen: winrarhayatefh8.png]



RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - Black hayate - 09-15-2008 08:16 PM

Guibuu, voy a hacer una recopilación de todos los avatares que me has creado (y los que están por crear) XD


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - erKURITA - 09-15-2008 08:19 PM

Guibuu Escribió:
[Imagen: winrarhayatefh8.png]

XDDDDDDD*(1/0)


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - Artanis - 09-15-2008 10:38 PM

pepejose Escribió:vuestra release de TPGL la vi perfectamente en el popcorn hour por lo que no tengo aqui a mano los epis pero si eran L5.1 tenían menos reference frames......y ergo proxy creo que había probado e iba perfecta y tiene 10 refrence frames.... supone mucho usar 10 o 8 en vez de 16?
El problema viene en lo que comente, que a 720p se tiende a exprimir el tamaño todo lo que se puede, y la diferencia entre 8 y 16 refs puede ser notable(visualmente) en algunos casos, aunque en otros no lo sea. A Parte de eso hay otro problema mayor, 720p es algo facil de reproducir y por lo que casi no hay "quejas", pero si nos limitamos a configs compatibles con DXVA en los caps/pelis a 1080p(que cada vez habra mas, empezando desde ya) deberiamos usar solo 4, y la diferencia entre 4 y 16 SI es grande.
Eso dejando de lado las restricciones a los b-frames que meten algunos decos, que es una casaputas...
Como ves el pasarse a DXVA no es algo tan simple, pq aunque se pudieran pasar los 720p, sin tener que ponernos a debatir internamente si debemos subir el tamaño de todas las series y demas paridas, los 1080p si que seria inaceptable, y ahi volveriamos a lo mismo. ¿Siendo los 720p reproducibles por pcs de hace 6 y casi 7 años, pq sacarlos compatibles con DXVA y no los 1080p?

pepejose Escribió:por ultimo info de un epi de soul eater de thephoenixteam que se ven muy bien y son 177 megas, todos los epis hasta el momento con ese tamaño..... las specs son estas
usando perfil 4.0 con 8 refrence frames, 720p y 177 megas y un bitrate muy igualado al vuestro
Lo de "se ve muy bien" es algo relativo, SE en algunos caps a penas dan los 230Mb, y en otros sobran 150, pero estoy completamente seguro de que a 177Mb y 720p, en los combates eso tiene que doler visualmente.
Por otra parte, el bitrate no puede ser muy igualado, pq es lo que define el tamaño del cap...

pepejose Escribió:asique, está claro que los encoders sois vosotros, pero yo creo que se pueden sacar epis que pesen poco (tamaño), con buena calidad y aumentar la compatibilidad....
Esas 3 cosas que pides rara vez van a ir juntas. Asumiendo que con poco tamaño te refieres a 170Mb en 720p, no vas a poder tener calidad tmb, y rara vez compatibilidad. Si tienes calidad y compatibilidad, no vas a tener poco tamaño, y si quieres calidad y tamaño, olvidate de la compatibilidad.
Es asi de simple, el H.264 es un buen standard pero no es TAN potente como para meter video en HDTV a esos tamaños y manteniendo una calidad similar al original.

Eso si, lo que has propuesto tiene sentido y al menos te has informado, lo unico que tienes que hacer para conseguir lo que quieres es convencer al resto de compresores de AU de que se pasen a tamaño variable(CRF) de forma que no haya que sacrificar calidad para ajustarse a las necesidades de una minoria.

fran_sil Escribió:Artanis, precisamente porque la mayoria de gente lo ve en el PC me parecen muy interesante hacer lo posible porque (por lo menos) para que sean reproducibles por DXVA (como sabras, acelerao por hardware por la grafica). Por que? pues porque alguien tiene un ordenador de hace 3 años como yo (Athlon 64 3200) pasa de tener un uso de CPU del 90-100% y que el video de saltos a un uso de CPU que no llega el 20% y con movimiento fluido.

Yo entiendo todo lo entendible en cuanto, "se ha decidido asi", "es por mayor calidad", etc. pero creo que la aceleracion de hardware a dia de hoy es algo a tener muy en cuenta.
Las razones son las mismas que puse arriba, con un añadido. En pc quien tiene una grafica que soporte decodificacion por DXVA, tiene un procesador que puede reproducir 1080p a los bitrates que lo sacamos.
Tu tienes un 3200+, con el coreavc eso sobra para ver cualquier cosa que haya sacado AU a 1080p, si usas el ffdshow pues seguramente no pq esta mucho menos optimizado, pero tampoco se puede pedir que cambiemos nosotros la config cuando se arregla exactamente igual si cambian otros el decoder.
Para que te hagas una idea, yo reproducia caps a 1080p y bitrates bajos(los que se usan en fansubs suelen ser bastante bajos) con un sempron 2800+ sin ningun problema, y ese micro es mucho peor que el tuyo.

PD: Me estais haciendo postear demasiado ultimamente...


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - fran_sil - 09-15-2008 11:51 PM

Artarnis:

Acabo de probarlo, yo uso coreavc 1.7 y el 1080 esta en 60% y 100% uso de cpu, fluido. Ir va bien Happy

A ver, el tema era (y conste que yo no soy encoder) que me parece una lastima que no se pueda aprovechar una tecnologia como el DXVA. Pero por lo que leo de gente que sabe, las cosas estan como estan y la unica alternativa seria hacer capitulos con "variable bitrate" (si no he entendido mal). Como dudo mucho que eso se haga, supongo que la cosa de quedara asi.

En cualquier caso da gusto encontrar a gente con la que se puede hablar (en un foro salvaje como este) y que te responda y te razona las cosas. Me ha quedado todo muy claro.

1 saludo!


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - pepejose - 09-16-2008 12:11 AM

fran_sil Escribió:Artarnis:

En cualquier caso da gusto encontrar a gente con la que se puede hablar (en un foro salvaje como este) y que te responda y te razona las cosas. Me ha quedado todo muy claro.

1 saludo!

lo mismo digo.


@ Artanis

aqui todos tirais de pc y decoders por software, por lo que en este caso, si somos una minoria los que reproducimos por hard o con ps3 y 360.

la reproducción por hardware suele ir por detras, y conozco las limitaciones del procesador de sigma.... recomprimir todos los epis me supone bastante tiempo con mi equipo actual.

abrí este post pq yo por ejemplo tengo pelis L5.1 1080p High@L5.1, 11 ReFrames y van pefectas.... (ergo proxy y TTGL las vi sin problemas) y para ver si había mas foreros "en mi situación"

"curioso" tb peña en el foro oficial sin problemas pelis con 720p L5.1 y 16 ref frames con bitrates superiores (de 10Mbps para arriba) y van bien, claro que el tag del perfil sea 5.1 no implica que la configuración varie..... ejemplo el numero de b-frames, supongo que ahí estará la cuestión de pq no van bien, en la ova vuestra de TTGL estamos hablando de

16 ReFrames y otros 16 B-Frames

creo que para linux no hay el megui y con el avidemux en ubuntu tengo que mirar como configurarlo parametro por parametro si es que se puede, pero haré pruebas con 16 ReFrames bajando los b-frames pq ya digo que con una resolucion 720p y con estos bitrates con 16 ReFrames van bien, el problema parece que viene al meterle otros 16 en los B-Frames, la idea es relajar un poco ambos parámetros y conseguir que vaya bien sin sacrificar calidad significativamente, esta claro que igual igual igual no se van a ver, pero dudo que sea para pillar una bolsa y potear, al margen de que cada uno no es igual de exigente, yo veo los epis en la tv a 1.5-2.0 metros de la misma (es una LCD 720p nativa de 23")

salu2 Icon_pato


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - Artanis - 09-16-2008 02:19 AM

Lo de que algunos videos que marquen en la config 16 refs y 16 b-frames tiren sin problemas es por algo muy simple: ese numero es el maximo, no algo fijo.
Si tu especificas 16 refs eso implica que el numero en cualquier frame puede estar entre 1 y 16, en muchos casos solo se usa uno(en imagen real creo que sobre el 60% de las veces de media). La decision sobre el numero final a usar la toma el x264.
Con los b-frames igual, especificas 16 pero puede que ninguna escena en todo el cap use mas de 3, o pueden usar todas 16.

De esa forma, pese a que el ova ese tenga maximos de 16, igual por el tipo de animacion, el bitrate o lo que sea no se ha pasado en ningun momento de lo que soporta el nivel, ademas de que esta a 576p que permite bastante mas.
Y lo que dije antes, el problema no esta tanto en 720p, donde en muchos casos se podria ceder, si no en 1080p.

En cuanto a lo de recomprimir, en linux puedes usar avisynth y x264.exe con wine, o puedes tirar directamente de mencoder. Si el tamaño final no es un problema(supongo que llevaras los caps en un usb o algo), usa una config parecida a esta:
Código:
--crf 21 --no-psnr --no-ssim --progress --output "loquesea" "archivo a comprimir.avs"
(o el equivalente en mencoder), notablemente rapida, mantendra la calidad mas o menos intacta y deberia ser perfectamente compatible(por defecto se usa 1 ref y 0 b-frames).

En cuanto a lo de aceptar una bajada de calidad para hacer los archivos compatibles, esa idea no pega con la mentalidad de la mayoria del fansub, lo de aumentar el tamaño o usar tamaño variable igual con tiempo lo consigo(je), pero yo personalmente no pienso sacrificar calidad.


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - pepejose - 09-16-2008 11:14 AM

"wakarimashtá"

haré unas pruebas cuando tenga un hueco.

salu2 y gracias.


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - pepejose - 12-19-2008 11:17 AM

comentar que con la ultima beta reproduzco la OVA sin problemas, y todavia no migraron a las nuevas librerías de sigma Rofl

salu2


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - Hito_kun - 09-07-2009 09:25 PM

Hubo algún cambio en los encodeos o por que Haruhi 2009 si cumple los requerimientos para funcionar con DXVA (El perfil 4.1 y demas)?


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - onofrecr - 09-07-2009 09:27 PM

Va a gusto de cada encoder, tampoco es cosa de política común en todo el fansub. A mrm le pareció adecuado que así lo sea y así es xD.


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - Hito_kun - 09-07-2009 10:01 PM

Perfecto entonces Grin.

Respetando la opinion de cada encoder, yo creo que esto es algo que se debe analizar bien.

Practicamente todos los portatiles vendidos desde el año pasado (hasta los intel, con su X4500MHD) incluyen aceleracion por hardware para h264, entonces no falta mucho para que un segmento importante de los usuarios tengan esta opcion, y no estamos hablando de maquinas tope de gama, si no de equipos que sin esta ayuda serían incapaces de mover videos 1080p decentemente (Teniendo que recurrir al CoreAVC como unica opción, y en mis pruebas con un equipo mediano, el uso de recursos para reproducir 1080p se va al 80% aprox). Con DXVA los recursos rondan el 15%.

Creo que a los unicos que les da igual son a los que tienen Nvidia, que sus tarjetas aceleran todo video en h264 sin importar el perfil y demas chorradas (o almenos es lo que he leído). Y si no CoreAVC + CUDA y van sin problemas, pero ellos si son una minoría.

Pero de nuevo, es solo mi forma de ver, y no se pueden cumplir los gustos de todos, y no se esta en una posición de exigirle a quienes hacen esta labor de forma desinteresada.

Saludos a todos(Perdonad el tocho)


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - EmuAGR - 09-08-2009 02:10 AM

Para eso está la versión 720p, porque no creo que un portatil que no puede reproducir 1080p con soltura tenga una pantalla de más de 1280x800 (que es lo habitual).


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - Cubanoman - 09-09-2009 06:09 PM

ahora que me pongo a ver el haruhi si activa el CUDA en coreavc pero en Sengoku basara no arranca ni a palos, tambien los recientes encodes de nanikano no pasan por el bichito de nvidia, como me cuesta ver queen blade hoyga


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - Nelli - 09-09-2009 07:58 PM

(09-09-2009 06:09 PM)Cubanoman Escribió:  ahora que me pongo a ver el haruhi si activa el CUDA en coreavc pero en Sengoku basara no arranca ni a palos, tambien los recientes encodes de nanikano no pasan por el bichito de nvidia, como me cuesta ver queen blade hoyga

Y teniendo una Nvidia ¿para que usas el coreavc con el CUDA? en serio, no llego a comprender la utilidad del CUDA ese en el coreavc.

¿No era un apaño para decir "hoigan weis, que con coreavc se usa tu gráfica para decodificar vídeo y va más rápido", cuando en realidad te consume más con eso que usar la aceleración real...? Ya que no deja de ser un híbrido soft/hard para decodificar, cuando puedes usar el purevideo y gl...

PD: exigo una explicación xD
PD2: ok... a no ser que me digas que no soporta purevideo y si CUDA... T_T


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - Hito_kun - 09-11-2009 04:49 AM

Pues ni idea, a mi tmb se me hace raro pensandolo bien.

Habrá que preguntarle a alguien con Nvidia


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - -Laincito- - 09-11-2009 07:35 AM

(09-09-2009 07:58 PM)Nelli Escribió:  ¿No era un apaño para decir "hoigan weis, que con coreavc se usa tu gráfica para decodificar vídeo y va más rápido", cuando en realidad te consume más con eso que usar la aceleración real...? Ya que no deja de ser un híbrido soft/hard para decodificar, cuando puedes usar el purevideo y gl...
El core AVC, sirve para los que NO tenemos aceleracion por hardware. El CUDA solo sirve si tienes de una 8xxx para arriba.


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - eljon - 09-11-2009 07:39 AM

Pues sin el famoso CUDA la carga del procesador en 1080p me llega hasta un 66% en escenas con bastante movimiento mientras que si está activado no pasa del 32%, a mi me parece que si tiene utilidad y que la graficadora no solo sirva para los juegos.


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - Nelli - 09-11-2009 04:09 PM

(09-11-2009 07:35 AM)-Laincito- Escribió:  El core AVC, sirve para los que NO tenemos aceleracion por hardware. El CUDA solo sirve si tienes de una 8xxx para arriba.

Será que me expreso mal de cojones o algo pues (¿en serio que no se lee bien la parte de "CoreAVC con CUDA"?)...

(09-11-2009 07:39 AM)eljon Escribió:  Pues sin el famoso CUDA la carga del procesador en 1080p me llega hasta un 66% en escenas con bastante movimiento mientras que si está activado no pasa del 32%, a mi me parece que si tiene utilidad y que la graficadora no solo sirva para los juegos.

Si lo que Laincito es cierto, que el CUDA sólo funciona en gráficas 8xxx o superiores, en esas mismas gráficas se soporta purevideo, que reduce la carga de tu CPU al reproducir un video a 1080p al 2 ~ 5 % (aún que eso depende de la implementación del purevideo que soporte la gráfica...)

Si comparamos un 5% con un 32%...

No se si tu confusión viene por el hecho de que crees que son lo mismo, pero Purevideo/vdpau no es CUDA.


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - Orestes - 09-11-2009 10:28 PM

Tanto Purevideo como DXVA pueden decodificar hasta un profile 4.1.
CoreAVC con CUDA puede decodificar un 5.1.

Que quede claro que DXVA y Purevideo son bastante peores que CoreAVC con CUDA en cuanto a rendimiento.


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - Nelli - 09-12-2009 02:13 AM

Que una cosa el lo que diga el spec y otra lo que puede hacer, poder puede decodificar unrestricted a 30fps y 1080p con 16 reference, 16 bf, wp y blah blah (otra cosa es si el stream que creé los llegaba a usar o no... que lo dudo, había mucho movimiento xD), y eso que la mia que es un gráfica del año de la pera (una 8800).

En los foros lo comentan y hasta me hice un vídeo para ver si era verdad... total, no mira el perfil para decidir si lo decodifica o no, ella lo prueba y si no puede pues mala suerte xD.

Por cierto orestes, ¿tú posteas en los blogs de kde? xD (nah, era sólo curiosidad).


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - onofrecr - 09-12-2009 05:37 PM

Eh, la 8800 es de lo mejor que ha parido madre. A mí me sigue moviendo casi todo lo que sale a tope si no le meto mucho AA.


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - -Laincito- - 09-13-2009 02:55 AM

Dios, una 8800 una grafica del año de la pera?. Aun tengo una gf5200 esa de que año es :3?


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - onofrecr - 09-13-2009 03:08 AM

De... la manzana?
xD


RE: perfil x264 que usais al comprimir (DXVA, sigma, PS3) - LoKo - 09-13-2009 02:03 PM

2003.

Puta mierda de gráfica xD

Que bien que jubilara ese ordenador para pillarme este con una 8600 :3

Por cierto, ¿alguien sabe donde ver que nomenclatura es mejor o peor sin tener que ir a ver análisis completos? es que tengo una GT y no se si es la versión capada o mejorada :/